Actividad del profesor Andrés Calderón Desarrollo de vieojuego: 1. Holandeses: (15) 9 aldeanos, 3 tesoros, edad 3, 2 cartas, 2 banco, 4 casas, en 8 minutos 40 segundos. Valoración: 15 aldeanos: 2,5; 3 tesoros, edad 3, 2 cartas: 4,0; 2 bancos, 4 casas: 3,0. Batalla en tutoría según nuevo programa 3 vs 3. Zoom in, Zoom out. Habilidades desarrolladas: Zoom in: micro gestión, aldeanos, casas, banco; Caverna de las ideas: combinación de materias primas genera nuevas oportunidades, banco; aldeanos, a mayor número mayor potencial de acciones diferentes, perfilamiento del mapa, acumulación de recursos para pasar de edad que hace precisa una gestión minuciosa de los materiales que ofrece el mapa: tesoros, edad 3; gestión de tiempo y acciones, determinar que edificios o unidades son más rentables para generar las cartas; Zoom out: expansión en tiempo y en el espacio que revela distribución de recursos en un principio desconocidos; 3 tesoros, edad 3. Total experiencia: 5 por cada aldeano (100 de oro cada uno), 45 en total; 70 por banco (350 de alimento, 350 de madera cada uno), 140 en total; 20 por casa (100 de madera cada uno), 80 en total. Total: 265. Ataca al disponer de mas de 20 aldeanos, al tener mas de 6 mejoras económicas, y 6 mejoras militares. ¿Qué cambio se presenta en el modo en que se desarrolla la partida? ¿Qué recursos se acaban más rápido?. ¿Qué recursos deben ser producidos y por qué? Incorpora tres cartas de la baraja buscando mejorar el acceso a los recursos que consideras mas importantes para el desarrollo de tu estrategia. Utiliza la respuesta a estas 3 preguntas para hacer un mapa mental. Rubrica: A - logra obtener un resultado (considerando recursos, eliminadas, perdidas y experiencia) superior a 5,0 en la rúbrica: 5,0. B – logra obtener un resultado (considerando recursos, eliminadas, perdidas y experiencia) superior a de 4,1 a 4,5 C – logra obtener un resultado (considerando recursos, eliminadas, perdidas y experiencia) superior a de 3,5 a 4,0 D – logra obtener un resultado (considerando recursos, eliminadas, perdidas y experiencia) superior a Inferior a 3,4 Para videojuego Dominations: Pasa a la edad 3 (3500 monedas, 4 aldeanos: los básicos o los generas haciendo dos casas, dado que cada casa te otorga dos aldeanos: caverna, cada aldeano es una opción de acción, genera experiencia); has nueve casas (dispondrás de 22 aldeanos: caverna, cada aldeano es una opción de intervención, amplia experiencia; Zoom In, amplia capacidad de micro gestión, la multiplica por cada aldeano); has cuatro granjas (1242 de alimento por hora cada una); has tres caminos (produce 2160 monedas cada hora, cada uno: cartográfico); conecta las granjas con el camino para obtener una bonificación; Caza tres zorros (zoom out, amplia perfil). Crea tres caravanas (1712 monedas por hora: emergente). crea Cuartel, crea 5 soldados (50 alimento cada uno: caverna: amplia experiencia, Zoom In, multiplica micro gestión), crea 5 arqueros (110 alimento cada uno: caverna: amplia experiencia, Zoom in: multiplica micro gestión). |
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